听见打越钢太郎这个名字,大部分圈内玩家应该不会感到陌生,作为原KID公司最知名、也是人气最高的剧本家,其作品中的《Ever17》《极限脱出》系列更是至今都难以超越的avg经典作品。2019年发售的原创作品《AI:梦境档案》,在延续悬疑路线和个人风格的同时,更是为新游戏带来了各层面新的交互与玩法,大获好评。本次的作品便是《AI:梦境档案》的续作 《AI:梦境档案 涅槃肇始》。
故事以6年后重现世界的“分尸案”作为了开始,知名的企业家古卫讯“一半”的尸体在周围没有任何行人足迹的情况下诡异的出现在了体育场,这个案件离奇的原因在于两点:首先尸体是被从头部到裆部切割成了两半这种诡异又残忍的形式;更重要的是古卫讯“另一半”的身体在6年前已经在“二次元”演播室中被发现,而尸体检验报告显示,体育场中的古卫讯半边身体死亡时间是在几个小时之前...那么是他一半的身体穿越了时空来到了6年后么?带着这样的疑惑进入了游戏。
和打越钢太郎以往严肃的作品不同 ,本作整体而言主打轻松搞笑,在当侦探之余会有大量的H段子、偶像宅舞、冷笑话如同瀑布一样冲刷着你的心灵,让你严肃不起来。主线剧情围绕着双主角龙木和瑞希两位,这两位主角的故事,交织出了本作的双线叙事结构。而作为一系列事件始作俑者的“涅槃计划”,也与双线叙事的结构有着不解之缘,把死者从中间劈成两半,让6年前的龙木找到其中一半,而让6年后的瑞希找到尸身的另一半。其中还穿插几组不同家庭的伦理剧的解决,倒也算是温馨。
对于没玩过一代的玩家而言,一开始的搜查只能用不明所以来形容,但当玩家熟悉这一套流程并且再次回到这一幕的时候就拨开云雾的感觉。游戏整体的内容主要分为让人轻松享受剧情的搜查环节,和带时限颇有紧迫感并且有独特玩法让你找寻目标记忆深处线索的梦境环节。两部分不算太割裂 后者玩法也有可取之处,并且很多选项变得有迹可循而不是像前作毫无逻辑全靠穷举法,这一改动让玩家体验得到极大的提升。
从《极限脱出》三部曲的密室逃脱玩法开始,打越就开始越来越专注于用物体来传递更多的信息,而《AI》系列也将这种理念继承了下来。从1代时就有的搜查环节。玩家需要辗转于多个场所,仔细调查场景中的古怪之处,并向现场的人物问询线索。由于对话节奏偏快,搜寻线索的过程也不会被冗杂的信息淹没导致头昏脑涨,这点比起弹丸 逆转等作品要出彩不少。
并非所有的新元素都是好事,剧情中时不时乱入的宅舞和奇怪的对话选择,与不合时宜的H段子等等。在多样性的同时《AI》系列有一个很多传统文字游戏难以提供的玩法——战斗环节。通过战斗的QTE环节达到了以一敌十等浮夸的场面外,也增加了很多无厘头的笑点。算是打越独有的浪漫吧,但也可以说战斗环节确实尬得不行。很多打斗如同儿戏一般让人更加严肃不起来。好在战斗环节本来就不是本作的重点。
为了迎合潮流游戏内加入了很多新元素。根据提问成长的电子宠物让玩家在主线之外还有一份牵挂,图鉴的存在更是让玩家想着肝出所有不同的宠物。
眼球的收集和AI的人生咨询也是一大亮点,AI不仅有着贴心的性格 还有着火辣的身材各种换装,再加上富有哲理的内容。算是本作少有的福利,毕竟整体福利对比上一代而言更是收敛了很多。
叙诡是打越钢太郎的拿手绝活,而本作中的它也没有令人失望。本作中的叙诡印合故事的主题,甚至推翻了玩家之前对整个游戏的认知。但对于熟悉打越钢太郎的人来说,本作的诡叙只能算是中规中矩,很容易发现,更容易被看透,从诡叙方面来说本作只是小试牛刀的程度,可能这也和本作主打轻松的方向有关吧。
本作的双主角分为新人搜查官龙木和见习搜查官瑞希,瑞希作为前作出现过的角色人气还是很不错的,相比之下龙木就没那么讨喜了。大多数情况下龙木都没什么出彩的表现,刻画也很是单薄,甚至有些行为还引起玩家的方案,再加上时不时宕机靠不住的样子,让玩家本身就对他没有太多好感,知道最后龙木也很难称得上有啥突破性的成长,不过草食男和肉食女的组合还算有趣。
本作中大量的梗与H段子本地化做的非常好,基本保留了它们的笑点,达到了信达雅标准的同时也没用过气老梗来活跃气氛。并且很多根据线索填词的互动因为语言的不同字符也不尽相同,但本地化团队却没因此露怯,给本作出海做好了保驾护航的工作。
尽管本作中存在很多精神污染、尬舞、儿戏般的打斗和不够立体的人物刻画这些小问题,但瑕不掩瑜,《AI:梦境档案 涅槃肇始》作为如今难得的 AVG 品类大制作,它用双线叙事将两个相隔六年的世界紧密联系起来,并且在结局给足了玩家惊喜。只能说本作的整体素质并不会让爱好者们失望, 20 至 30 个小时的游戏时间绝对足够值回票价,更多的吐槽只能说是爱之深责之切罢了。虽然它未必是打越钢太郎的巅峰之作,但在近几年绝对是优秀的作品了。
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